游戏设定
当你饥肠辘辘时,拿起一块烤得正香的鸡腿,一口咬下时,肉汁在嘴中爆开,起了美拉德反应的蛋白质的美味瞬间冲向脑壳,全身都感到了愉悦和满足;
当你无所事事时,在阳光和煦的海边,躺在沙滩椅上,听着阵阵海浪声,温暖的海风轻柔地抚过你的皮肤,你感到到每一个毛孔都很舒服;
这一切都是如此真实,就像1+1=2一样无可置疑。
你做梦的时候,不也觉得一切都是如此真实吗?真实与否本就是你自己的看法,大脑让你相信是真实的,那就是真实的。
不过,有时你也会在梦中怀疑,一旦你怀疑了,这个梦很快就会醒来。
同样,当你怀疑现实的真实性,你也很快会醒来。从梦中醒来,你会发现自己和梦中的自己不一样;从现实中醒来,你也会发现自己不一样。
好消息是,现实并不是一场梦,现实是真实的;更好的消息是,现实是一场游戏。
你就是游戏中的一名玩家。
背景
人类是意识态生命,已经具备感受及连接灵识的能力。
你作为灵识的一部分[1],已经在地球出生,成为游戏玩家,作为人类的一员生活了很久,将完整体验一生。
不过由于人类还在意识态早期,并没有很好的发展出感受及连接灵识的能力,所以绝大部分人类是处于灵识中断状态,中断程度不一。这意味着你在出生后,作为人类,自己的身体和“自我”将成为主导,并代表你采取思维和行动;由于意识和灵识暂时是中断的,而“自我”又总在挡在前面,作为灵识的你,一直是生命的旁观者。
“自我”什么都不知道,也并没有意识到灵识的存在(也会避免意识到这一点),这也是你没有发现这是场游戏,也没发现还有人生剧本的原因。
TIP
自我是人类很多问题的根源,你可以在《指南:自我》中找到更详细的说明
作为灵识的你,这并不是你第一次生命体验,也不会是你最后一次生命体验,你已经体验过很多很多次,还将继续体验下去。
但是作为已经出生的人类的你,这次生命体验对你来说仍然是非常独特的,你在游戏中,仍然有许多经历和体验要进行。
出生之前
进入这场游戏,是你主动的选择。在出生之前,你已经选好了人生剧本,剧本在关键节点会引导你完成一些不一样的体验。
出生后,你并不会记得自己的人生剧本。
虽然剧本没有好坏之分,只有体验的不同,但对于不清楚剧本的你来说,有时候就会导致迷茫和别扭。
TIP
人生剧本没有多复杂,有时简单到只有一句话,你可以在《指南:人生剧本》中找到更详细的说明
目标
随着你的成长,自我会逐渐变得越来越强,作为灵识的你也会隐得越来越深。
自我会有很多欲望,会给你设定很多目标,无论实现与否,自我都不会满意。从这个视角,你的人生有很多任务,你要不断地去做些什么,或不能去做些什么。自我还会不断寻找意义,没有意义会丧失动力,自我甚至寻求一个终极意义(👉《指南:人生意义》)。
真实情况是,作为灵识的你,深刻知道这场游戏并没有任务、目标和意义。你可以做些什么,也可以什么都不做。唯有经历和体验生命的一切是重要的。
现在你看到了这份指南,意味着你已经意识到了灵识的存在,你可以从更高的角度看到生命的全局。
那么不妨可以为自己设定一个目标或人生意义:感受及连接灵识[2]。
当意识感受到了灵识,这就是你的觉醒时刻,
当意识连接了灵识,你就真正觉悟了,
你将拨开自我的迷雾,发现生命的本质,并重新领悟万物。
在这个过程中,你可以遵循内心,跟随直觉,自由自在地探索所在的地球和人类社会。
也可以找到了人生剧本,修订人生剧本,更加勇往直前,成为吸引力中心。
TIP
如何感受及连接灵识,可以阅读《指南:修行》,会有更详细的说明。
死亡
游戏的时间是有限的,人类生命是有寿命的,载体的死亡,意味着这场游戏的结束。作为人类的你,及依附于载体的“自我”和意识,在游戏中就删档结束了,没有存档,没有继续,没有重生。
作为灵识的你是不生不灭的,你会选择新的剧本,开一场新游戏,也许还在地球,也许在另一个宇宙。
游戏中的玩家会认为死亡非常可怕,因为贪生怕死是当前地球生命的基本设定;这样的设定也保障了玩家在游戏中的体验:游戏不会那么容易结束。
在游戏中,玩家如果可以重新感受和连接灵识,将可以超越有限的时间,也不再有载体的束缚,也就不存在死亡的概念了。
NPC
你并不是NPC[3]。你有时会觉得有人像NPC,但也只是像而已。地球上的每一个人都不是NPC,都是拥有灵识的。只不过每个人的人生剧本不同,每个人需要经历和体验的人生不同,这导致一些外在表现有差异(例如一些人比较固化,程序化,就看起来有NPC的感觉)。
另一个角度,从自我出发,认为游戏只有自己一个玩家,其他人都是NPC,也不会影响游戏的体验,但这可能也是人生剧本的设定。
未完待续……
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